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Abhängigkeit einer Farbe vom Beleuchtungslicht

Es kommt wieder eine SVG-Zeichenfläche zur Anwendung. Zur Erinnerung: Da weder das SVG-Filter-Element mit <feBlend> noch Canvas mittels globalCompositeOperation eine Eigenschaft zur Verfügung stellt, dass den Sonderfall bearbeitet, eine weiße Reflektion bei identischer Lichtquelle und Fläche/Körper darzustellen, wird das Reflektionsverhalten berechnet. Es wird von mir rein theoretisch behandelt. Dem praktischen Fall nahe zu kommen, gilt dieser Abschnitt. Überprüfen kann ich es nicht!

Der Ablauf wird an drei Punkten für sec für die Beleuchtungsfarbe: rgb(255,0,0) || hue = 0, rgb(0,255,0) || hue = 120, rgb(0,0,255) || hue = 240 unterbrochen.
Ausgabe der Beleuchtungsfarbe:
Ausgabe des Hellwertes:
Momentbeschreibung:
Ausgabe des Sättigungsgrades:

Die Minderung der Grün- sowie Blaufärbungen in den Phasen ab- oder aufsteigender Rotanteile der Lichtquelle bekommt nun seine Wirkung.

Ausgabe für die Simulation des Reflektions- / Absortionsverhaltens:

Anregungen hierzu fand ich in Aussagen, dass bei rotem Licht eine rote Fläche hell erscheint, bei grünem oder blauem, die Fläche dunkel wird. Darüberhinaus ist nun festzustellen, dass bei farbiger Beleuchtung ein Objekt in seiner vermeintlichen Farbe nicht mehr wahrgenommern werden kann.
Das hat mich zu dieser Berechnung inspiriert!

Welches der beiden theoretischen Modelle der Realität am Nächsten kommen, kann ich nicht verifizieren.




Dokument geändert am: 20. Nov. 2018 11:41