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Berechnung einer Abspielzeit mit Unterbrechungen

Keine Ahnung ob man das wirklich braucht. Für die Erfassung von kumulierenden Abspielzeiten habe ich einen Code gebraucht, der allerdings nur die Berechnung benötigt. Nach einer Unterbrechnung soll die Pausenzeit abgezogen werden, um an dem Zeitpunkt fortzufahren, an dem angehalten wurde. Das kann für Animationen vielleicht interessant sein.
Hier stelle ich die Berechnung visuell dar. Das macht mehr her.



Oben in Grau ist die Zeitachse fortlaufend bis automatischem Abbruch bei 1min 20sec. Darunter in Grün und Rot die Abspiel- und Pausenzeit mit Angabe des horizontalen Verlaufs in Pixel. Das entspricht der Umrechnung aus Zehntelsekunden.
Die dicken Linien demonstrieren die sich kumulierenden Zeiten für Abspielen und Pause.
Pause-/Lauf-Button wechseln sich ab wie auch ABBRUCH/AUF NULL.
Abbruch macht, was man darunter versteht, auf Null setzt alle Werte auf Anfang. Na denn!


Dokument geändert am: 21. Dez. 2017 16:54